<menuitem id="avk1s"><object id="avk1s"></object></menuitem><div id="avk1s"><tr id="avk1s"></tr></div>

<dl id="avk1s"><ins id="avk1s"></ins></dl>

      <em id="avk1s"></em>
      搜索
      打印 上一主题 下一主题

      [[C/C++/C#/VC开发]] 基于C/S架构实现3D对战网络游戏框架视频实战教程

      [复制链接]
      查看: 20229|回复: 510

      972

      主题

      2

      好友

      7977

      积分

      神功绝世

      Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20

      积分
      7977
      跳转到指定楼层
      1#
      发表于 2017-3-3 11:35:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      基于C/S架构实现3D对战网络游戏框架视频实战教程


      课程详?#22797;?#32434;

      第一部分  实现基本通信框架

      第一&二讲3D对战网络游戏需求分析
      一导入
      a) 该项目是以多玩家扮演的不同角色间的对战情形为背景实现的一个基于C/S架构的3D对战网络游戏的简单框架;
      二学习目标
      a) 项目简介
      b) 游戏服务器端功能需求
      c) 网络底层接口需求
      d) 游戏客户端界面功能需求
      e) 3D场景模块接口需求
      三教学过程描述
      a) 首先介绍了游戏背景然后分别从服务器端和客户端对游戏做出了整体的功能需求
      b) 从玩家的角度介绍了游戏客户端的界面功能需求
      c从开发者的角度介绍了关于网络底层模块以及场景模块的接口需求
      四练习与作业
      a) 熟悉UML的基本使用
      b) 思考针对本节的需求如何对该服务器端进行总体设计
      c) 熟悉3D场景渲染的基础知识
      d) 思考如何针对服务器和客户端的需求对该网络游戏框架进行设计
      五小结
      a) 介绍了对战游戏项目的游戏背景
      b) 从不同的角度介绍了关于该游戏项目的功能需求以及接口需求


      第三&四&五讲3D对战网络游戏系统设计
      一上节回顾
      a) 项目简介
      b) 游戏客户端和服务器端的功能需求
      c) 网络底层和3D场景模块的接口需求
      二学习目标
      a) 对3D对战网络游戏进行总体设计和概要设计
      b) 游戏服务器端详细设计
      c) 游戏客户端详细设计
      三教学过程描述
      a) 根据项目的需求分析本节?#38405;?#22359;功能图以及包图分别对该项目的各个模块进行了总体设计和概要设计
      b对网络底层服务器端数据存储游戏计算逻辑等相关功能进行了详细设计
      c) 对客户端界面以及3D场景模型进行了详细设计
      四练习与作业
      a) 熟悉UML包图的使用方法
      b) 了解网络编程的常用模型以及需要考虑的问题
      c) 熟悉C++ boost库的使用
      d) 思考如何将设计模式中的工厂模?#25509;?#29992;到网络包的创建中?
      e) 了解并熟悉OpenGL的相关知识及使用
      f) 了解并熟悉Qt相关知识及应用
      五小结
      a) 以包图的?#38382;?#23545;3D对战网络游戏进行了总体设计和概要设计
      b) 以类图的?#38382;?#20171;绍了游戏服务器端以及游戏客户端的详细设计


      第六讲系统开发环境与软件版本控制
      一        上节回顾
      a) 以包图的?#38382;?#23545;3D对战网络游戏进行了总体设计和概要设计
      b) 以类图的?#38382;?#20171;绍了游戏服务器端以及游戏客户端的详细设计
      二        学习目标
      a) 介绍系统开发环?#24120;?/font>
      b) 介绍软件版本控制相关知识
      三        教学过程描述
      a) 系统开发环境中主要介绍了开发工具以及常用?#30446;?#21457;技术如Qtboost等同?#24065;布?#21333;的介绍了关于开发环境的搭建
      b) 介绍软件版本控制相关知识主要提到了关于SVN的使用
      四        练习与作业
      a) 配置开发环?#24120;?/font>
      b) 配置SVN本地管理软件版本的环?#24120;?/font>
      五小结
      a) 介绍了系统开发环境以及常用?#30446;?#21457;技术
      b) 介绍了SVN的配置及使用


      第七讲搭建C/S架构的基本通信框架
      一上节回顾
      a) 介绍了系统开发环境以及常用?#30446;?#21457;技术
      b) 介绍了SVN的配置及使用
      二学习目标
      a) 项目源代码及文件管理
      b) 搭建网络通信框架
      三教学过程描述
      a) 主要介绍了如何管理项目源代码及相关文档才能合理的体现代码的组织结构
      b) 以流程图的?#38382;?#23637;现了网络通信框架的基本工作流程
      四练习与作业
      a) 熟悉代码中涉及到的boost相关技术点
      b) 思考基本异步机?#39057;?#32593;络通信环境应该如何搭建
      五小结
      a) 介绍了项目源代码及文件管理
      b) 搭建基本的网络通信框架




      第二部分  实现网络底层操作
      第八讲实现网络底层操作构建消息体
      一上节回顾
      a) 项目源代码及文件管理
      b) 搭建网络通信框架
      二学习目标
      a) 构建消息体
      b) 测试消息体
      三教学过程描述
      a) 首先介绍了网络通信中消息结构的定义
      b) 其次介绍了关于消息体的处理流程
      c) 结合网络通信框架对消息体进行了测试
      四练习与作业
      a) 思考如?#38382;?#29992;内存池来创建消息体以满足大流量的网络包数据的处理
      b) 思考如何管理多线程环境下的消息数据
      c) 了解数据校验的相关知识并思考如何应用到网络通信?
      五小结
      a) 首先介绍了消息体的结构以及消息结构
      b) 通过示例演示了管理消息体的测试

      第九讲实现网络底层操作构建并发线程池
      一上节回顾
      a) 首先介绍了消息体的结构以及消息处理流程
      b) 通过示例演示了管理消息体的测试
      二学习目标
      a) 线程池简介
      b) 建立并发线程池
      三教学过程描述
      a) 首先介绍关于线程池的原理以及线程池的优点
      b) 通过示例介绍了建立并发线程池的操作
      四练习与作业
      a) 思考有哪些其它的线程调度算法以及如何将这些算法应用到本节的线程池中
      五小结
      a) 首先介绍了线程池简介
      b) 然后通过示例演示了关于并发线程池的构建


      第十讲实现网络底层操作建立阻塞队列
      一上节回顾
      a) 线程池简介
      b) 建立并发线程池
      二学习目标
      a) 建立阻塞队列
      b) 应用生产者/消费者模式
      三教学过程描述
      a) 首先介绍针对多线程下的数据?#21015;?#37319;用条件变量管理并发的手段这样就可?#21592;?#22810;个线程使用同时采用类模板实现多种类型的数据存储
      b) 介绍了如何将阻塞队列应用于生产者/消费者模式
      四练习与作业
      a) 根据本节的内容使用睡眠功能实现一个线程调度器可以满足定时调度线程的功能
      五小结
      a) 建立阻塞队列
      b) 应用生产者/消费者模式


      第十一&十二讲实现网络底层操作构建TCP通信会话端
      一上节回顾
      a) 建立阻塞队列
      b) 应用生产者/消费者模式
      二学习目标
      a) TCP通信会话端功能简介
      b) 实现数据异步?#21015;?/font>
      c) 实现线程调度器
      d) 实现TCP通信连接
      三教学过程描述
      a) 首先介绍TCP通信会话端的主要功能是处理网络通信并实现数据收发的核心功能然后介绍了相关的异步处理流程
      b然后介绍了线程调度器是以线程的睡眠功能实现函数的定时调用的目的主要用于客户端定时发起连接的操作等相关功能
      四练习与作业
      a) 根据本节中的safe_atom设?#21697;?#27861;与思路实现其它类?#39057;?#22810;线程环境安全的容器类比如vectormap等
      b) 编写测?#28304;?#30721;测?#21592;?#33410;中的异步?#21015;?#31867;
      c) 在本节的基础上实现数据的通信类似于之前同步机制下的回显功能
      五小结
      a) 简单介绍了TCP通信会话端的功能然后实现了数据的异步?#21015;?#25805;作
      b) 实现了线程调度器并且实现了TCP通信连接


      第十三讲实现网络?#24405;?#30340;分派处理
      一上节回顾
      a) 简单介绍了TCP通信会话端的功能然后实现了数据的异步?#21015;?#25805;作
      b) 实现了线程调度器并且实现了TCP通信连接
      二学习目标
      a) 实现网络回调?#24405;?/font>
      b) 测试网络回调?#24405;?/font>
      三教学过程描述
      a) 首先介绍对网络回调?#24405;?#36827;行了分类包括网络连接或断开的网络?#24405;?#20197;及接?#24080;?#25454;和发送数据的网络?#24405;?/font>
      b)  然后介绍了关于设计网络回调?#24405;?#25805;作的设计思路以及测试网络回调?#24405;?#30340;思路
      四练习与作业
      a) 实现多个客户端连接一个服务器的功能同时将客户端实现为一个可以根据输入发送数据的流程并且服务器可以将某一个客户端的输入回显给所有客户端类似于聊天功能
      五小结
      a) 首先介绍对网络回调?#24405;?#36827;行了分类
      b) 然后介绍了关于设计网络回调?#24405;?#25805;作的设计思路以及测试网络回调?#24405;?#30340;思路

      第十四&十五讲实现支持序列化与反序列化的网络包
      一上节回顾
      a) 实现网络回调?#24405;?/font>
      b) 测试网络回调?#24405;?/font>
      二学习目标
      a) 序列化简介
      b) 实现序列化接口
      c) 测试序列化接口
      d) 应用序列化网络包
      e) 测试网络通信
      三教学过程描述
      a) 首先介绍了关于序列化以及反序列化的相关功能
      b) 通过思考如何实现序列化与反序列化网络包的作用等相关问题实现了关于序列化的相关操作
      c) 在实现的基础上并对序列化相关接口进行了测试和应用的操作
      四练习与作业
      a) 根据serial_packet的定义思考如何在网络数据收发过程中使用以及如果将网络包类型以网络包的类名来进行识别应该怎样做
      b) 思考游戏中涉及的数据建立相应的序列化网络包结构
      c) 思考如何简化序列化网络包的分派处理?


      第十六&十七讲实现网络包的分派处理
      一上节回顾
      a) 序列化简介
      b) 实现序列化接口
      c) 测试序列化接口
      d) 应用序列化网络包
      e) 测试网络通信
      二学习目标
      a) 实现动态创建网络包
      b) 测试网络包创建工厂
      c) 实现线程安全的容器
      d) 实现网络包分派处理
      三教学过程描述
      a) 首先介绍了工厂模式工厂模式就是为创建一组相关或相互?#35272;?#30340;对象提供一个接口而且无需指定它们的具体类
      d) 介绍了管理测试网络包创建工厂的测试思路
      c) 介绍了关于实现线程安全的容器以及网络包分派处理的设计思路
      四练习与作业
      a) 根据本节中网络包分派处理的相关知识思考关于网络包动态创建部分的优点及不足以及针对不足的地?#25509;?#20160;么样的改进方法
      b) 思考如何通过快速检测网络连接状态等相关方法以提高网络包分派处理的效率
      c) 思考如何测试网络底层的稳定性等相关问题?
      五小结
      a) 介绍了工厂模式
      d) 介绍了管理测试网络包创建工厂的测试思路
      c) 介绍了关于实现线程安全的容器以及网络包分派处理的设计思路



      第十八讲实现网络底层操作网络连接状态检测心跳包的设计
      一上节回顾
      a) 实现动态创建网络包
      b) 测试网络包创建工厂
      c) 实现线程安全的容器
      d) 实现网络包分派处理
      二学习目标
      a) 心跳检测简介
      b) 实现网络连接状态检测
      三教学过程描述
      a) 介绍了关于心跳包的相关概念及其作用
      b) 介绍了实现网络连接状态的设计思路
      四练习与作业
      a) 实现网络连接状态检测的具体操作主要处理建立网络连接但未进行数据通信的会话端的相关问题五小结
      a) 心跳检测简介
      b) 实现网络连接状态检测


      第十九讲实现服务器和客户端的外部网络接口
      一上节回顾
      a) 心跳检测简介
      b) 实现网络连接状态检测
      二学习目标
      a) 设计网络底层接口
      b) 实现网络底层接口
      三教学过程描述
      a) 介绍了关于设计网络接口以及简化外部调用的思路
      b) 介绍了如何实现服务器端以及客户端对外的网络接口基本一致
      四练习与作业
      a) 了解动态链接库的相关知识思考如何将网络底层 封装成动态链接库的方式使用
      五小结
      a) 设计网络底层接口
      b) 实现网络底层接口



      第二十讲实现网络层封装DLL
      一上节回顾
      a) 设计网络底层接口
      b) 实现网络底层接口
      二学习目标
      a) 动态链接库简介
      b) 封装网络底层操作
      三教学过程描述
      a) 介绍了关于动态链接库的功能以及动态链接库的功能
      b) 介绍了关于封装网络底层操作的设计思路
      四练习与作业
      a) 在本节的基础上测试网络底层操作包括快速发送大量数据的操作等
      b) 了解和熟悉qt以及opengl的相关基础知识
      五小结
      a) 动态链接库简介
      b) 封装网络底层操作



      第三部分  实战演练实现类似于CS反恐精英的3D网络对战游戏
      第二十一讲设计游戏通信协议基本协议类型的划分
      一上节回顾
      a) 动态链接库简介
      b) 封装网络底层操作
      二学习目标
      a) 设计基本通信协议
      b) 实现基本通信协议
      三教学过程描述
      a) 介绍了基本通信类型的划分并分别介绍了通信协议的设计包括请求协议回复协议等
      b) 介绍了关于实现基本通信协议的方案
      四练习与作业
      a) 思考本游戏中还有哪些通信协议
      b) 思考通信协议的设计需要考虑哪些问题以及如何解决或避免影响设?#39057;?#30456;关问题
      五小结
      a) 设计基本通信协议
      b) 实现基本通信协议


      第二十二讲实现游戏登录界面
      一上节回顾
      a) 设计基本通信协议
      b) 实现基本通信协议
      二学习目标
      a) 设计游戏登录界面
      b) 实现游戏登录操作
      三教学过程描述
      a) 介绍了如何根据需求分析及详细设计来设计游戏登录界面的思路
      b) 介绍了关于实现游戏登录操作的相关方法
      四练习与作业
      a) 结合本节的内容实现登录界面的记住密码功能及自动登录功能
      b) 思考针对游戏客户端的登录操作服务器端应该有哪些对应的响应操作
      五小结
      a) 设计游戏登录界面
      b) 实现游戏登录操作




      第二十三讲实现服务器端数据存储
      一上节回顾
      a) 设计游戏登录界面
      b) 实现游戏登录操作
      二学习目标
      a) 设计数据存储功能
      b) 实现客户端数据信息的存储
      三教学过程描述
      a) 介绍了关于数据存储以及数据管理的设计思路
      b) 介绍了关于客户端数据信息存储的相关流程
      四练习与作业
      a) 在游戏客户端实现类似于ServerDataManager类的操作对客户端的数据进行管理
      五小结
      a) 设计数据存储功能
      b) 实现客户端数据信息的存储


      第二十四讲实现游戏大厅框架
      一上节回顾
      a) 设计数据存储功能
      b) 实现客户端数据信息的存储
      二学习目标
      a) 设计游戏大厅界面
      b) 实现游戏大厅基本操作
      三教学过程描述
      a) 介绍了游戏大厅的显示功能以及相关的大厅操作
      b) 介绍了服务器端如何实现有玩家登录或断开连接时对客户端的实?#22791;?#26032;
      四练习与作业
      a) 思考如何设计游戏分组的界面以及游戏分组涉及哪些具体的操作
      b) 完善本节中部分辅助信息的显示功能
      五小结
      a) 设计游戏大厅界面
      b) 实现游戏大厅基本操作


      第二十五&二十六讲实现游戏分组
      一上节回顾
      a) 设计游戏大厅界面
      b) 实现游戏大厅基本操作
      二学习目标
      a) 设计游戏分组界面
      b) 实现分组界面操作
      c) 实现分组界面管理
      d) 实现数据交互操作
      三教学过程描述
      a) 介绍了游戏分组界面的显示功能以及相关的操作
      b) 介绍了如何实现单个分组的操作以满足多个分组时的统一操作
      c) 介绍了如何在游戏大厅中实现添加分组的灵活性及分组界面布局的管理
      四练习与作业
      a) 思考如何在游戏大厅中对分组界面进行管理
      b) 思考服务器端针对游戏分组有哪些响应和操作
      c) 结合游戏大厅及游戏分组的内容思考如何实现进入游戏的相关逻辑操作
      d) 熟悉QGLWidget的相关操作
      五小结
      a) 设计游戏分组界面
      b) 实现分组界面操作
      c) 实现分组界面管理
      d) 实现数据交互操作



      第二十七讲设计3D游戏界面
      一上节回顾
      a) 设计游戏分组界面
      b) 实现分组界面操作
      c) 实现分组界面管理
      d) 实现数据交互操作
      二学习目标
      a) 设计3D界面显示内容;
      b) 实现3D界面窗口管理;
      三教学过程描述
      a) 介绍了如何根据需求分析及前期设计思考3D游戏界面中包含哪些基本的显示内容
      b) 介绍了如何在Qt窗口中初始化OpenGL操作
      四练习与作业
      a) 完善游戏分组的相关处理并思考如何设计游戏开始等相关逻辑操作
      b) 熟悉OpenGL的机制
      五小结
      a) 设计3D界面显示内容;
      b) 实现3D界面窗口管理;


      第二十八讲设计游戏模式及玩家角色
      一上节回顾
      a) 设计3D界面显示内容;
      b) 实现3D界面窗口管理;
      二学习目标
      a) 设计游戏模式
      b) 设计玩家角色
      三教学过程描述
      a) 介绍了如何实现需求分析中提到的至少五个玩家同时在线的需求
      b) 介绍了如何满足玩家动态加入游戏分组的操作   
      c) 介绍了如何设计玩家的角色以满足游戏的丰富性
      d) 介绍了玩家角色包含的属性

      四练习与作业
      a) 思考如何具体的完成游戏角色的划分
      b) 测试游戏服务器与游戏客户端已完成的功能并针对不足的地方进行修改和完善
      五小结
      a) 设计游戏模式
      b) 设计玩家角色



      第二十九讲测试游戏服务器端和客户端基本通信
      一上节回顾
      a) 设计游戏模式
      b) 设计玩家角色
      二学习目标
      a) 测试游戏基本通信
      b) 完善界面状态更新
      三教学过程描述
      a) 介绍了游戏服务器端和客户端的基本通信应该包含的测试内容
      b介绍了游戏服务器端和客户端的交互过程中存在的状态更新
      四练习与作业
      a) 继续思考并完善状态更新的操作
      b) 思考如何简化界面状态更新的操作
      c) 了解界面设?#39057;?#26041;法熟悉MVC模式的基本含义及使用
      五小结
      a) 测试游戏基本通信
      b) 完善界面状态更新



      第三十&三十一讲实现基于OpenGL的3D场景渲染框架   ****************************
      一上节回顾
      a) 测试游戏基本通信
      b) 完善界面状态更新
      二学习目标
      aOpenGL简介
      bOpenGL使用示例
      c实现场景渲染框架
      d测试场景渲染框架
      三教学过程描述
      a) 介绍了OpenGL的概念特点及工作方式
      b通过win32控制台的应用程序实现基本的OpenGL图形的渲?#38745;?#20316;和流程
      c) 介绍了如何将之前介绍的OpenGL渲染的相关内容结合起来实现场景渲染框架的具体操作
      d) 介绍了如何测试关于游戏场景的显示模块及游戏场景的渲?#38745;?#20316;
      四练习与作业
      a) 加深理解OpenGL的使用熟悉前面提到的关于OpenGL的主要知识点重点关注坐标变换的相关知识
      b) 熟悉OpenGL中关于贴图的相关知识
      c) 修改本节中融合部分的相关?#38382;?#23545;比不同的融合因子的融合效果
      d) 思考如何在本节中将光标的位置始终设置在准心的位置
      五小结
      aOpenGL简介
      bOpenGL使用示例
      c实现场景渲染框架
      d测试场景渲染框架

      第三十二讲实现3D场景中的文字显示
      一上节回顾
      aOpenGL简介
      bOpenGL使用示例
      c实现场景渲染框架
      d测试场景渲染框架
      二学习目标
      a3D�*****?#23383;显示简介?#65533;
      b实现3D�*****?#23383;显示?#65533;
      三教学过程描述
      a) 介绍了OpenGL?#24418;?#29702;?#25104;?#20197;及显示列表等相关概念
      b介绍并实现3D场景中的文字显示
      四练习与作业
      a) 实现中文字体的显示
      b) 实现位图字体的显示
      五小结
      a3D�*****?#23383;显示简介?#65533;
      b实现3D�*****?#23383;显示?#65533;

      第三十三讲实现游戏中辅助信息的显示
      一上节回顾
      a3D�*****?#23383;显示简介?#65533;
      b实现3D�*****?#23383;显示?#65533;
      二学习目标
      a显?#38745;?#21516;颜色的文字
      b实现游戏辅助信息显示
      三教学过程描述
      a) 介绍了如何在OpenGL中实现不同颜色的文字显示以及如何简化颜色设置步骤
      b介绍实现游戏辅助信息的显示内容
      四练习与作业
      a) 根据本节的内容思考如何实现将字体的显示位置设置为鼠标在?#32842;?#19978;的位置?
      b) 思考在OpenGL中还有哪些功能可以使用类似于ColorProxy类的方法实现以简化使用步骤
      五小结
      a显?#38745;?#21516;颜色的文字
      b实现游戏辅助信息显示

      第三十四讲实现游戏场景中的天空盒
      一上节回顾
      a显?#38745;?#21516;颜色的文字
      b实现游戏辅助信息显示
      二学习目标
      a天空盒简介
      b实现游戏背景显示
      三教学过程描述
      a) 介绍了天空盒的原理
      b介绍了如何管理贴图的加载如何确定贴图显示的坐标 如何将视点限制在场景中
      四练习与作业
      a) 根据本节中提到的地图文本信息思考并调研游戏地图数据编辑的相关方法作为本节的延伸实现本游戏基本数据的编辑功能
      五小结
      a显?#38745;?#21516;颜色的文字
      b实现游戏辅助信息显示



      第三十五&三十六讲加载并显示MD2动画模型
      一上节回顾
      a天空盒简介
      b实现游戏背景显示
      二学习目标
      aMD2动画模?#22270;?#20171;
      bMD2动画模?#22270;?#36733;
      c实现MD2模型显示
      d实现MD2模型动画效果
      三教学过程描述
      a) 介绍了MD2模型的概念
      b介绍了MD2模型文件结构
      c介绍了MD2模?#22270;?#36733;步骤及常用操作
      d介绍了如何将针对MD2模型的相关操作应用到游戏场景中以实现MD2的显示
      e介绍了如何将游戏场景中的MD2模型以动画的效果进行显示以及如何设置动画显示的帧数
      四练习与作业
      a) 将本节中的相关算法封装成一个类以满足关于MD2动画模型的相关操作
      b) 使用本节的算法加载MD2动画模型并将模型显示在游戏场景中
      c        整理MD2模型以动画效果进行显示的相关操作思考如何提高3D模型的显示效率
      d        了解关于3DS模型的相关知识实现3DS模型的加载以及显示
      五小结
      aMD2动画模?#22270;?#20171;
      bMD2动画模?#22270;?#36733;
      c实现MD2模型显示
      d实现MD2模型动画效果



      第三十七&三十八讲加载并显示MDL动画模型
      一上节回顾
      aMD2动画模?#22270;?#20171;
      bMD2动画模?#22270;?#36733;
      c实现MD2模型显示
      d实现MD2模型动画效果
      二学习目标
      aMDL动画模?#22270;?#20171;
      bMDL动画模?#22270;?#36733;
      c封装MDL模型操作
      d实现MDL模型显示
      三教学过程描述
      a) 介绍了MDL模型的概念以及相对于MD2模型的优势
      b介绍了MDL模型文件结构
      c介绍了如何将MDL的相关操作封装以满足对战游戏场景中关于MDL模?#22270;?#36733;的操作
      e        介绍了实现MDL模型的实现思路
      四练习与作业
      a) 下载关于MDL模型的制作工具并通过本节的MDL相关算法加载MDL模型以加速对MDL
      b        调研并熟悉关于SMD文件的相关知识
      c调整本节中MDL模型的位置以及上一节中MD2模型的位置思考如何实现MDL的射击效果以及MD2中枪倒下的效果
      五小结
      aMDL动画模?#22270;?#20171;
      bMDL动画模?#22270;?#36733;
      c封装MDL模型操作
      d实现MDL模型显示



      第三十九&四十讲实现模型在3D场景?#26032;?#28216;
      一上节回顾
      aMDL动画模?#22270;?#20171;
      bMDL动画模?#22270;?#36733;
      c封装MDL模型操作
      d实现MDL模型显示
      二学习目标
      a实现3D向量基本操作
      b设计3D场景漫游功能
      c完善3D场景漫游功能
      d实现3D场景漫游操作
      三教学过程描述
      a) 介绍了在关于向量的应用中向量一般包括哪些基本的计算或操作
      b介绍了关于3D场景漫游功能的设计思路
      c介绍了在上节的摄像机的基础上如何通过鼠标?#22270;?#30424;的操作来实现场景的漫游功能
      c        介绍了如何在游戏场景中初始化摄像机的相关?#38382;?#20197;及实现视点按鼠标的位置进行移动的操作
      四练习与作业
      a) 如?#38382;?#29992;本节中实现的3D向量进行摄像机移动时的坐标变换相关功能
      b) 思考如何在3D向量中实现计算两向量的水平方向的夹角以?#25353;?#30452;方向上的夹角
      c) 思考如何在游戏场景中生成随机的视点位置同时该视点是在非?#20064;?#29289;?#27573;?#20869;即一个?#25103;?#30340;显示?#27573;?#30697;形内该功能主要满足多玩?#39029;?#22987;位置的随机性
      五小结
      a实现3D向量基本操作
      b设计3D场景漫游功能
      c完善3D场景漫游功能
      d实现3D场景漫游操作






      第四十一讲实现玩家发射子弹的动作
      一上节回顾
      a实现3D向量基本操作
      b设计3D场景漫游功能
      c完善3D场景漫游功能
      d实现3D场景漫游操作
      二学习目标
      a设计玩家数据管理逻辑
      b实现玩家发射子弹的动作
      三教学过程描述
      a) 介绍了根据游戏及玩家角色相关的介绍思考游戏进行中的玩家实时数据包括哪些内容
      b        介绍了关于实现玩家发射子弹的动作的设计思路
      四练习与作业
      a) 思考如何在本节的基础?#25103;?#23500;子弹发射的动作该部分内容?#19978;?#21442;考关于模型数据包含哪些动作b) 思考如何进行子弹与模型之间的碰?#24067;?#27979;
      五小结
      a设计玩家数据管理逻辑
      b实现玩家发射子弹的动作

      第四十二讲实现子弹与模型的碰?#24067;?#27979;算法
      一上节回顾
      a设计玩家数据管理逻辑
      b实现玩家发射子弹的动作
      二学习目标
      a实现3D向?#32771;?#35282;计算
      b实现碰?#24067;?#27979;算法
      三教学过程描述
      a) 介绍了如何计算三维空间中的两个向量之间的夹角
      b介绍了如何精确的实现子弹与敌人的人物模型之间的碰?#24067;?#27979;敌人的人物模型即加载的MD2模?#20572;?/font>
      四练习与作业
      a) 修改本节中的碰?#24067;?#27979;算法完善人物模型在?#20064;?#29289;背后时的碰?#24067;?#27979;本节中没有考虑子弹与?#20064;?#29289;的碰?#24067;?#27979;算法
      b        实现人物模型之间的碰?#24067;?#27979;
      五小结
      a实现3D向?#32771;?#35282;计算
      b实现碰?#24067;?#27979;算法


      第四十三讲实现子弹与模型的碰撞效果
      一上节回顾
      a实现3D向?#32771;?#35282;计算
      b实现碰?#24067;?#27979;算法
      二学习目标
      a实现子弹爆炸的效果
      b实现模型倒下的效果
      三教学过程描述
      a) 介绍了如?#38382;?#29992;类似于绘制准心的方法实现绘制子弹爆炸的效果
      b        介绍了如?#38382;?#29992;游戏场景中的MD2模型模拟被击中然后倒下的效果
      四练习与作业
      a)        整理本节中的模型操作思考如何更?#22870;?#24555;捷的管理模型的不同动作的显示
      b)        思考游戏中的音效应该如何实现
      五小结
      a实现子弹爆炸的效果
      b实现模型倒下的效果



      第四十四讲实现游戏场景中的音效
      一上节回顾
      a实现3D向?#32771;?#35282;计算
      b实现碰?#24067;?#27979;算法
      二学习目标
      a实现射击声音效果
      b实现声音管理逻辑
      三教学过程描述
      a) 介绍了如何在游戏中控?#21697;?#23556;子弹时的发出的声音效果以及实现声音的播放
      b) 介绍了使用OpenAL实现声音管理的逻辑处理
      五        练习与作业
      a) 整理本节中的模型操作思考如何更?#22870;?#24555;捷的管理模型的不同动作的显示
      b) 思考游戏中的音效应该如何实现
      五小结
      a实现射击声音效果
      b实现声音管理逻辑


      第四十五&四十六讲实现对战游戏的逻辑处理
      一上节回顾
      a实现射击声音效果
      b实现声音管理逻辑
      二学习目标
      a) 实现随机生成玩家信息
      b) 定义实时数据网络包结构
      c) 服务器端实时数据处理
      d) 客户端实时数据处理
      三教学过程描述
      a) 介绍了如何在对战游戏中生成随机并且?#25103;?#30340;玩家位置等相关信息
      b) 介绍了玩家的实时数据信息以及如何组织并初始化相关的信息
      c) 介绍了服务器端接收到玩家的实时数据后应如何处理以满足各玩家的实?#22791;?#26032;
      d) 介绍了客户端实时数据处理的操作
      四        练习与作业
      a) 思考如何分别实现游戏服务器端以及游戏客户端对实时数据的处理
      b) 思考如何修改本节中的包结构以满足多种游戏实时状态的改变
      c) 思考对战游戏的系统测试方案并修改相关的缺陷和不足
      d) 优化游戏界面
      五小结
      a) 实现随机生成玩家信息
      b) 定义实时数据网络包结构
      c) 服务器端实时数据处理
      d) 客户端实时数据处理


      第四十七讲系统测试
      一上节回顾
      a) 实现随机生成玩家信息
      b) 定义实时数据网络包结构
      c) 服务器端实时数据处理
      d) 客户端实时数据处理
      二学习目标
      a) 系统测?#32422;?#20171;
      b) 游戏测试方案
      三教学过程描述
      a) 介绍了系统测试的定义系统测试的内容以及系统测试的分类等相关知识
      b) 介绍了测?#21592;?#28216;戏的模块划分
      四        练习与作业
      a) 思考如何根据本节中提出的测试方案及相关的方法对系统进行测试
      b) 修改本游戏项目中的缺陷与不足并完善相应的功能
      五小结
      a) 系统测?#32422;?#20171;
      b) 游戏测试方案



      第四十八讲游戏开发相关技术介绍
      一上节回顾
      a) 系统测?#32422;?#20171;
      b) 游戏测试方案
      二学习目标
      a) 游戏基本分类
      b) 游戏架构设计
      三教学过程描述
      a) 介绍了关于游戏的大体分类
      b) 介绍了游戏架构设?#39057;?#30456;关内容包括游戏策划游戏模型以及音效设?#39057;x?/font>
      四练习与作业
      a)        了解关于MMP类型的游戏
      b)        了解并熟悉游戏脚本的应用如Python
      五小结
      a) 游戏基本分类
      b) 游戏架构设计








      第四十九讲总结课程
      一上节回顾
      a) 游戏基本分类
      b) 游戏架构设计
      二学习目标
      a) 总结游戏分析与设计
      b) 总结实现网络底层操作
      c) 总结实现3D对战网络游戏
      三教学过程描述
      a)  总结了游戏分析与设计相关的知识点
      b)  总结了实现网络底层操作相关的知识点
      c)  总结了实现3D对战网络游戏相关的知识点
      四        练习与作业
      a) 整理并封装游戏中关于3D场景模块的功能实现3D场景模块的独立性类似于网络底层dll
      五小结
      a) 总结游戏分析与设计
      b) 总结实现网络底层操作
      c) 总结实现3D对战网络游戏



      课程截图


      下载地址
      游客如果您要查看本帖隐藏内容请回复






      输入你的邮箱订阅论坛最新动态还有机会免费获得VIP会员的机会哦~

      回复

      使用道具 举报

      4

      主题

      0

      好友

      84

      积分

      赞助会员

      Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

      积分
      84
      推荐
      发表于 2017-3-3 14:51:46 | 只看该作者
      楼主太厉害了楼主I*老*虎*U我觉得龙天论坛真是个好地方                                       

      点评

      兄弟那个第8课从哪里下载  详情 回复 发表于 2019-3-25 19:27
      回复 支持 1 反对 0

      使用道具 举报

      5

      主题

      0

      好友

      228

      积分

      赞助会员

      Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

      积分
      228
      2#
      发表于 2017-3-3 11:57:44 | 只看该作者
      这东西我收了谢谢楼主龙天论坛真好
      回复 支持 反对

      使用道具 举报

      7

      主题

      0

      好友

      335

      积分

      赞助会员

      Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

      积分
      335
      3#
      发表于 2017-3-3 11:58:53 | 只看该作者
      既然你诚信诚意的推荐了那我就勉为其难?#30446;?#30475;吧龙天论坛不走平凡路
      回复 支持 反对

      使用道具 举报

      7

      主题

      0

      好友

      176

      积分

      赞助会员

      Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

      积分
      176
      4#
      发表于 2017-3-3 11:59:23 | 只看该作者
        总结了实现网络底层操作相关的知识点
      c)  总结了实现3D对战网络游戏相关的知识点
      回复 支持 反对

      使用道具 举报

      4

      主题

      0

      好友

      615

      积分

      赞助会员

      Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

      积分
      615
      5#
      发表于 2017-3-3 12:05:09 | 只看该作者
      楼主发贴?#37327;?#20102;谢谢楼主分享我觉得龙天论坛是注册对了
      回复 支持 反对

      使用道具 举报

      2

      主题

      0

      好友

      247

      积分

      赞助会员

      Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

      积分
      247
      6#
      发表于 2017-3-3 12:08:44 | 只看该作者
      楼主太厉害了楼主I*老*虎*U我觉得龙天论坛真是个好地方
      回复 支持 反对

      使用道具 举报

      4

      主题

      0

      好友

      76

      积分

      赞助会员

      Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

      积分
      76
      7#
      发表于 2017-3-3 12:17:31 | 只看该作者

      既然你诚信诚意的推荐了那我就勉为其难?#30446;?#30475;吧龙天论坛不走平凡路
      回复 支持 反对

      使用道具 举报

      4

      主题

      0

      好友

      146

      积分

      赞助会员

      Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

      积分
      146
      8#
      发表于 2017-3-3 12:30:42 | 只看该作者
      这个帖子不回对不起自己我想我是一天也不能离开龙天论坛
      回复 支持 反对

      使用道具 举报

      9

      主题

      2

      好友

      415

      积分

      赞助会员

      Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

      积分
      415
      9#
      发表于 2017-3-3 12:46:41 | 只看该作者
      E: 基于C/S架构实现3D对战网络游戏框架视频实战教程 [修改]
      高级模式
      BColorImageLinkQuoteCodeSmilies
      回复 支持 反对

      使用道具 举报

      7

      主题

      0

      好友

      250

      积分

      赞助会员

      Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

      积分
      250
      10#
      发表于 2017-3-3 12:59:03 | 只看该作者
      好好学习........................................................................
      回复

      使用道具 举报

      9

      主题

      0

      好友

      389

      积分

      赞助会员

      Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

      积分
      389
      11#
      发表于 2017-3-3 13:17:53 | 只看该作者
      其实我一?#26412;?#24471;楼主的品味不错呵呵龙天论坛太棒了
      回复 支持 反对

      使用道具 举报

      4

      主题

      3

      好友

      215

      积分

      赞助会员

      Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

      积分
      215
      12#
      发表于 2017-3-3 13:31:26 | 只看该作者
      楼主发贴?#37327;?#20102;谢谢楼主分享我觉得龙天论坛是注册对了
      回复 支持 反对

      使用道具 举报

      5

      主题

      0

      好友

      403

      积分

      赞助会员

      Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

      积分
      403
      13#
      发表于 2017-3-3 13:33:38 | 只看该作者
      Linux内核从原理到代码详解视频教程全集 Linux内核从原理到代码详解视频教程全集 Linux内核从原理到代码详解视频教程全集 Linux内核从原理到代码详解视频教程全集 Linux内核从原理到代码详解视频教程全集 Linux内核从原理到代码详解视频教程全集 Linux内核从原理到代码详解视频教程全集 Linux内核从原理到代码详解视频教程全集 Linux内核从原理到代码详解视频教程全集 Linux内核从原理到代码详解视频教程全集 Linux内核从原理到代码详解视频教程全集
      回复 支持 反对

      使用道具 举报

      9

      主题

      1

      好友

      605

      积分

      赞助会员

      Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

      积分
      605
      14#
      发表于 2017-3-3 13:52:43 | 只看该作者
      楼主太厉害了楼主I*老*虎*U我觉得龙天论坛真是个好地方
      回复 支持 反对

      使用道具 举报

      3

      主题

      1

      好友

      223

      积分

      赞助会员

      Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

      积分
      223
      15#
      发表于 2017-3-3 14:00:51 | 只看该作者
      楼主发贴?#37327;?#20102;谢谢楼主分享我觉得龙天论坛是注册对了
      回复 支持 反对

      使用道具 举报

      0

      主题

      0

      好友

      173

      积分

      赞助会员

      Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

      积分
      173
      16#
      发表于 2017-3-3 14:16:12 | 只看该作者
      楼主太厉害了楼主I*老*虎*U我觉得龙天论坛真是个好地方
      回复 支持 反对

      使用道具 举报

      11

      主题

      0

      好友

      172

      积分

      赞助会员

      Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

      积分
      172
      17#
      发表于 2017-3-3 14:17:06 | 只看该作者
      !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
      回复

      使用道具 举报

      1

      主题

      1

      好友

      205

      积分

      赞助会员

      Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

      积分
      205
      18#
      发表于 2017-3-3 14:21:58 | 只看该作者
      实现多个客户端连接一个服务器的功能同时将客户端实现为一个可以根据输入发送数据的流程并且服务器可以将某一个客户端的输入
      回复 支持 反对

      使用道具 举报

      7

      主题

      0

      好友

      212

      积分

      赞助会员

      Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

      积分
      212
      19#
      发表于 2017-3-3 14:45:50 | 只看该作者
      楼主发贴?#37327;?#20102;谢谢楼主分享我觉得龙天论坛是注册对了
      回复 支持 反对

      使用道具 举报

       懒得打?#33268;P?#28857;击?#20063;?#24555;捷回复左侧自定义内容 
      您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

      本版积分规则

      在线客服
      快速回复 返回顶部 返回列表
      pcվ
      <menuitem id="avk1s"><object id="avk1s"></object></menuitem><div id="avk1s"><tr id="avk1s"></tr></div>

      <dl id="avk1s"><ins id="avk1s"></ins></dl>

          <em id="avk1s"></em>
          <menuitem id="avk1s"><object id="avk1s"></object></menuitem><div id="avk1s"><tr id="avk1s"></tr></div>

          <dl id="avk1s"><ins id="avk1s"></ins></dl>

              <em id="avk1s"></em>